Dernière vérification : août 2026 · Rédigé par l’équipe composée de personnes qui jouent au Badminton House
Réponse rapide
Selon les Lois de la BWF en vigueur depuis le 26 avril 2025, les joueurs changent de côté après la première manche, après la deuxième manche si une troisième doit être jouée, et lorsqu’un camp atteint 11 points le premier dans une troisième manche sans handicap. Si le changement est oublié, corrigez-le lorsque le volant n’est pas en jeu et conservez le pointage.
Commencez par changer de côté après les manches terminées
Considérez le changement de côté comme une vérification de l’état du match, et non comme une reprise. Selon les Lois de la BWF en vigueur depuis le 26 avril 2025, les joueurs changent de côté après la première manche, après la deuxième si une troisième est jouée, et lorsqu’un camp atteint 11 points le premier dans une troisième manche sans handicap. Un changement oublié se corrige lorsque le volant n’est pas en jeu, sans modifier le pointage.
- À la fin de la première manche, changez de côté avant le début de la manche suivante.
- Si une troisième manche sans handicap est jouée, changez de côté après la deuxième manche et lorsqu’un camp atteint 11 points le premier dans la troisième.
- Si le changement a été oublié, attendez que le volant ne soit plus en jeu avant de le corriger.
- Conservez le pointage et ne considérez pas la correction comme une reprise des échanges précédents; consultez la règle de handicap applicable lorsqu’elle constitue une exception.
À lire aussi : Les annonces de l’arbitre au badminton expliquées : service, faute, let et dehors — pour le vocabulaire des corrections et des décisions pendant un match.
Changer de côté après les manches terminées
Selon les Lois de la BWF en vigueur depuis le 26 avril 2025, les joueurs changent de côté après la première manche et après la deuxième seulement si une troisième manche doit être jouée. Ces changements entre les manches sont distincts du changement en troisième manche décrit dans la section suivante. Lois du badminton de la BWF

Les deux premiers changements correspondent aux limites entre des manches terminées. Dans un match sans handicap, le changement en troisième manche survient lorsqu’un camp atteint 11 points le premier, ce qui constitue un état du match différent de l’intervalle entre les manches. La loi 8.1.3 identifie séparément les matchs avec handicap comme une exception.
Appliquer le changement à 11 points en troisième manche sans handicap
Dans une troisième manche régie par les Lois de la BWF en vigueur depuis le 26 avril 2025, sauf dans un match avec handicap, les joueurs changent de côté lorsqu’un camp marque 11 points le premier; la loi 8.1.3 rend explicite l’exception applicable aux matchs avec handicap. Lois du badminton de la BWF

Un changement oublié ne réécrit pas les échanges déjà joués. La loi indique de le corriger lorsque le volant n’est pas en jeu et de conserver le pointage existant; un club ne devrait donc pas transformer la correction en reprise locale ni en modification du pointage.
Corriger un changement oublié sans modifier le pointage
Si le changement de côté requis a été oublié, corrigez-le dès que vous vous en apercevez, lorsque le volant n’est pas en jeu, et laissez le pointage inchangé. Le vocabulaire de la BWF comprend l’annonce « Changez de côté » [traduction]; la loi 8.2 précise le moment de la correction et indique que le pointage existant demeure. Lois du badminton de la BWF et vocabulaire de la BWF

Le changement de côté et la séquence de service de la manche suivante sont deux questions distinctes. Ce guide n’ajoute aucune consigne de service aux règles citées sur le changement de côté.
Utiliser cette distinction sur le terrain
Considérez les changements de côté comme des points de contrôle dans la séquence du match, et non comme un signal vague indiquant le milieu. Avant le début du jeu, assurez-vous que les deux camps savent quelle manche vient en premier et quelles conditions déclencheront le prochain changement. La distinction importante oppose les changements après une manche terminée au changement spécial en troisième manche. Les nommer séparément facilite le repérage du moment sans transformer chaque pause en débat sur les côtés. Une routine simple entre les manches peut garder la règle visible. Lorsqu’une manche se termine, confirmez si une autre sera jouée, prenez ce qu’il faut et rendez-vous du côté approprié avant la reprise. Si le match atteint une troisième manche, traitez le pointage qui déclenche le changement supplémentaire comme une vérification distincte. C’est particulièrement utile lorsque les personnes qui jouent se concentrent sur le pointage ou reviennent d’un court intervalle; la vérification est un rappel, et non un nouvel événement de pointage. Si tout le monde remarque un changement oublié, limitez la correction. Attendez que le volant ne soit pas en jeu, rendez-vous du bon côté et laissez le pointage tel quel. Il n’est pas nécessaire de reconstituer les échanges précédents au moyen d’une procédure de reprise créée par le club. Si une compétition arbitrée est en cours, suivez les directives de la personne officielle désignée plutôt que de tenter de négocier une autre procédure entre les joueurs. En club, un rappel neutre avant une manche décisive peut être utile, mais il ne doit pas être confondu avec une règle de remplacement. L’objectif pratique est d’aider les personnes qui jouent à suivre l’état actuel du match avec moins d’interruptions. Gardez les questions sur la personne au service et le pointage distinctes de celle du changement de côté, puis reprenez le jeu ordinaire après la correction. Le déroulement actuel du pointage reste ainsi visible pour les deux camps.
Questions que les sources citées ne tranchent pas
- Une procédure propre au club de rappel, de reprise ou de redémarrage après un changement de côté oublié.
- La disposition précise du changement de côté dans un match avec handicap.
- Une consigne locale de service au-delà des règles citées sur le changement de côté.
Que faire ensuite
Dans un match standard, changez de côté après la première manche, avant la troisième et à 11 points dans la troisième, sauf si les règles des matchs avec handicap s’appliquent. Si une erreur est repérée, arrêtez-vous lorsque le volant n’est pas en jeu, changez de côté, conservez le pointage existant et reprenez le jeu ordinaire.




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