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Ordre des services en double au badminton : qui sert et d’où?

Couverture de marque Badminton House avec une silhouette orange de joueur et des lignes abstraites de terrain de badminton.

Dernière vérification : août 2026 · Rédigé par l’équipe de Badminton House composée de personnes qui jouent.

Réponse rapide : qui sert ensuite en double?

Faites deux vérifications. Le pointage de l’équipe au service indique le carré : un nombre pair signifie la droite et un nombre impair la gauche. Le droit de servir suit une séquence fixe entre les quatre personnes, établie à 0-0. Votre paire ne change de carré de service qu’après avoir gagné un point alors qu’elle était déjà au service.

Carré

Lisez votre pointage : 0, 2, 4 et 6 se servent depuis le carré droit; 1, 3, 5 et 7 depuis le carré gauche.

Gagner au service

La même personne qui sert marque le point, change de carré et sert encore.

Gagner en réception

Votre équipe gagne le point et le service, mais aucun partenaire ne change d’abord de carré.

L’ordre des services en double ne recommence pas à zéro après chaque échange. Au début d’une manche, les quatre personnes créent un cycle fixe. Une fois la personne qui sert et celle qui reçoit au départ connues, les Lois déterminent qui suit chaque fois que le service change de côté. Le pointage peut identifier le carré, mais pas toujours la personne.

Ce guide porte uniquement sur la tenue du compte. Pour le format général, consultez notre guide des règles et du pointage au badminton. Pour savoir où le partenaire qui ne sert pas peut se tenir pendant la mise en jeu, consultez la position du partenaire en double au service.


Votre pointage indique le carré de service

Commencez par le pointage de l’équipe au service, et non par celui de l’équipe qui reçoit. Si l’équipe au service a zéro ou un autre nombre pair, sa personne au service utilise le carré droit. Avec un pointage impair, elle utilise le carré gauche. La personne qui reçoit se trouve en diagonale. Ce sont les règles des carrés de service de la Loi 11.1 de la BWF.

Pointage de l’équipe au serviceLa personne au service se tient dansLa personne qui reçoit se tient dansRepère
0, 2, 4, 6...Carré de service droitCarré droit diagonalement opposéPair = droite
1, 3, 5, 7...Carré de service gaucheCarré gauche diagonalement opposéImpair = gauche

Dites le pointage de l’équipe au service à voix haute avant la mise en jeu. « Six-quatre » signifie que l’équipe qui a six sert depuis sa droite. Peu importe que l’équipe adverse ait quatre points ou que votre paire ait reçu lors de l’échange précédent.

Si l’équipe au service gagne l’échange, elle marque le point et la même personne utilise ensuite l’autre carré. Si l’équipe qui reçoit gagne, elle marque le point et devient la nouvelle équipe au service. Cette équipe ne change pas de carré avant le nouveau service.


Sachez quand les partenaires changent de carré

L’habitude exacte est la suivante : les personnes ne changent pas de carré de service avant que leur équipe gagne un point alors qu’elle sert. Après cette victoire de l’équipe au service, la même personne se déplace dans l’autre carré et son partenaire occupe l’autre position. L’équipe qui reçoit conserve ses carrés de service.

Si l’équipe qui reçoit gagne, elle obtient le point et devient l’équipe au service sans échanger de positions d’abord. La personne prévue par la séquence sert depuis le carré déjà occupé, qui doit correspondre au nouveau pointage de l’équipe au service lorsque l’ordre a été suivi correctement.

Les noms des carrés de service servent à organiser la mise en jeu, et non à restreindre les déplacements pendant l’échange. Une fois le service retourné, chaque partenaire peut frapper le volant depuis n’importe quelle position de son côté du filet selon la Loi 11.2. Les partenaires n’ont pas à rester dans des couloirs gauche-droite pendant le point.


Suivez la séquence fixe entre les quatre personnes

À 0-0, nommez la personne qui sert et celle qui reçoit au départ. Ensuite, le droit de servir passe dans l’ordre exact de la Loi 11.4 : personne qui sert au départ; partenaire de la personne qui recevait au départ; partenaire de la personne qui servait au départ; personne qui recevait au départ; puis retour à la personne qui servait au départ. Une série de points ne réinitialise pas le cycle.

Mémorisez le cercle, pas le pointage : première personne au service → partenaire de la personne qui reçoit → partenaire de la personne au service → personne qui reçoit → répétition. Le pointage indique si cette personne sert à gauche ou à droite; le cercle indique qui tient le volant.

Supposons qu’Alice serve en premier pour la paire A et que Ben reçoive en premier pour la paire B. La séquence de rotation est Alice, puis Bo, le partenaire de Ben, puis Ava, la partenaire d’Alice, puis Ben, avant de revenir à Alice. Une personne peut servir pendant plusieurs échanges consécutifs tant que son équipe continue de gagner, mais après un changement de service, la prochaine personne du cercle de quatre prend le relais pour la nouvelle équipe au service.

La Loi 11.5 précise aussi qu’aucune personne ne peut servir ou recevoir hors tour ni recevoir deux services consécutifs dans la même manche, sauf dans les cas prévus par la Loi 12 ou lorsqu’une faute pour inconduite est signalée. La séquence protège l’ordre même lorsqu’une longue série rend les positions difficiles à retenir.


Exemple détaillé : de 0-0 à 6-4

Utilisez Alice et Ava pour la paire A, et Ben et Bo pour la paire B. À 0-0, Alice est la personne initialement au service dans le carré droit de A et Ben est la personne qui reçoit initialement dans le carré droit de B. La colonne « Gagnant » indique l’équipe qui vient de gagner l’échange; la dernière colonne montre la mise en jeu suivante.

GagnantPointageCe qui changeMise en jeu suivante
Départ0-0Disposition initialeAlice, à droite, vers Ben
A1-0A gagne en servant; A change de carréAlice, à gauche, vers Bo
B1-1B gagne en recevant; B garde sa positionBo, à gauche, vers Alice
B1-2B gagne en servant; B change de carréBo, à droite, vers Ava
A2-2A gagne en recevant; Ava est la suivanteAva, à droite, vers Bo
A3-2A gagne en servant; A change de carréAva, à gauche, vers Ben
B3-3B gagne en recevant; Ben est le suivantBen, à gauche, vers Ava
B3-4B gagne en servant; B change de carréBen, à droite, vers Alice
A4-4A gagne en recevant; le cycle revient à AliceAlice, à droite, vers Ben
A5-4A gagne en servant; A change de carréAlice, à gauche, vers Bo
A6-4A gagne en servant; A change encoreAlice, à droite, vers Ben

À 6-4, Alice sert encore parce que la paire A a continué de gagner pendant qu’elle détenait le service. Si la paire B gagne l’échange suivant, B marque le point qui porte le score à 5 sans changer d’abord de carré, et Bo est le prochain dans la séquence. Bo sert depuis le carré gauche de B parce que le pointage de B est impair.


Corrigez une erreur d’ordre sans changer le pointage

Une erreur de carré de service se produit lorsqu’une personne sert ou reçoit hors tour, ou depuis le mauvais carré. Corrigez-la lorsque le volant n’est pas en jeu et gardez le pointage existant selon la Loi 12 de la BWF.

Terminez l’échange si le volant est déjà en jeu, puis faites une pause. Utilisez le pointage de l’équipe au service pour choisir la droite ou la gauche, reconstruisez le cycle à partir de la personne initialement au service et de celle qui recevait, puis continuez. Notre guide du mauvais carré de service explique la correction plus en détail.

Pour la manche suivante, l’équipe qui a gagné la manche précédente sert en premier, et l’un ou l’autre de ses partenaires peut être choisi comme première personne au service. L’un ou l’autre adversaire peut également être choisi comme première personne à la réception. Nommez-les avant le 0-0 et une nouvelle séquence entre quatre personnes commence.

La réinitialisation d’une minute

Dites le pointage de l’équipe au service. Pair signifie droite; impair signifie gauche. Identifiez ensuite la personne initialement au service et celle qui recevait. La prochaine personne du cercle de quatre sert depuis le carré correspondant au pointage.

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