Dernière vérification : août 2026 · Rédigé par l’équipe de joueurs de Badminton House
Ce plan de leçon de badminton en six séances fait passer les débutants complets de la maîtrise de la raquette et du volant à des jeux simples en simple et en double. Chaque leçon de 55 minutes comprend un échauffement de huit minutes, deux exercices ciblés, un jeu à contraintes et une vérification de réussite de cinq minutes; la même unité fonctionne aussi pour 24 joueurs qui se partagent deux terrains.
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L’ordre est délibéré. Un manuel international d’enseignement du badminton en milieu scolaire place les prises de base, la fente et le jeu au filet avant les services et les lobs, puis utilise les lancers et le travail en zone centrale pour préparer les frappes au-dessus de la tête. Cet article condense cette logique pour débutants en six séances; il ne prétend pas que chaque groupe progresse au même rythme.
Préparez l’unité avant l’arrivée du premier joueur
Utilisez chaque semaine le même déroulement en cinq blocs afin que les joueurs sachent ce qui vient ensuite : huit minutes d’échauffement, douze minutes pour chaque exercice, dix-huit minutes pour le jeu à contraintes et cinq minutes pour vérifier l’objectif. Pour la version à 24 joueurs, remplacez les blocs du milieu par la rotation des stations présentée plus loin dans ce guide.
| Durée | Bloc | Tâche de l’entraîneur |
|---|---|---|
| 0–8 | Jeu d’échauffement | Lancez le mouvement et présentez la compétence. |
| 8–20 | Exercice 1 | Faites une démonstration, puis donnez une seule consigne. |
| 20–32 | Exercice 2 | Ajoutez un déplacement, une cible ou un lancer. |
| 32–50 | Jeu à contraintes | Mettez la compétence de la séance en valeur avec une seule règle. |
| 50–55 | Vérification de réussite | Comptez les tentatives, posez une question et notez « prêt » ou « à reprendre ». |
Pour 24 joueurs, préparez 12 raquettes, au moins 18 volants, six ballons ou sacs de fèves, des cônes ou du ruban adhésif de sol, deux filets et six panneaux de station numérotés. Cela donne une raquette par paire et assez de volants pour alimenter les exercices sans transformer le ramassage en activité principale.
Quatre règles de sécurité non négociables
- Seuls le frappeur et le lanceur entrent dans une voie technique balisée.
- Le lanceur commence après un contact visuel et l’appel « prêt ».
- Personne ne ramasse avant le signal, et toutes les raquettes doivent être abaissées.
- Dégagez les volants épars avant la prochaine rotation.
Le plan complet de leçon de badminton en six séances
Chaque ligne correspond à une leçon complète, et non à un menu. Faites l’échauffement, les deux exercices et le jeu à contraintes, puis utilisez la vérification finale pour décider si le groupe progresse. Des plans de leçon publiés pour débutants appuient les formats avec ballon, de lancer, de cible, de lancer en groupe et de contacts comptés utilisés ici.
Séance 1 : maîtrise de la raquette et du volant
Objectif : présentez les prises de base de coup droit et de revers au pouce, et réalisez des contacts contrôlés. Échauffement : les paires lancent et attrapent un volant à hauteur de la taille, de la tête et au-dessus de la tête. Exercice 1 : réalisez trois touches de ballon avec chaque face de raquette, puis changez de côté. Exercice 2 : laissez tomber vous-même un volant, relevez-le à hauteur de la taille et laissez un partenaire l’attraper; faites dix tentatives de chaque côté. Jeu : les paires comptent les contacts contrôlés avec le ballon et essaient d’en atteindre 20 ensemble. Prêt à passer à la suite lorsque : la plupart des joueurs réussissent huit contacts nets sur dix auto-lancers et montrent la prise demandée sur consigne.
Séance 2 : changements de prise, pas chassés et contact par-dessous
Objectif : changez de prise, faites deux pas chassés et frappez le volant devant vous. Échauffement : les partenaires reproduisent en miroir des déplacements latéraux de deux pas. Exercice 1 : un partenaire annonce coup droit ou revers; le frappeur change de prise, présente la face de raquette et ajoute deux pas chassés. Exercice 2 : un lanceur envoie le volant à un pas d’un côté ou de l’autre; le frappeur se déplace et le pousse par-dessus une corde vers une cible au sol. Jeu : simples sur demi-terrain avec des frappes par-dessous, et deux portes cibles à l’arrière du terrain. Prêt à passer à la suite lorsque : la plupart des joueurs frappent sept lancers sur dix devant eux avec la bonne prise et des pas chassés sans croiser les pieds.
Séance 3 : amorti au filet et fente
Objectif : jouez un amorti doux au filet depuis une fente équilibrée avec le pied du côté de la raquette. Échauffement : avancez en fente, tenez deux secondes et revenez. Exercice 1 : faites une fente simulée vers des cônes de coup droit et de revers, en tendant la raquette avant que le pied touche le sol. Exercice 2 : un lanceur envoie un volant juste au-dessus du filet; alternez les amortis de coup droit et de revers. Jeu : simples dans la zone avant, en commençant par un lancer, avec tous les contacts de raquette sous la hauteur du filet. Prêt à passer à la suite lorsque : la plupart des joueurs réussissent sept contacts nets sur dix et reviennent sans pas supplémentaire pour se rééquilibrer.
Séance 4 : pas d’allègement, service court et échange en zone avant
Objectif : commencez par un pas d’allègement et utilisez un service court pour lancer un court échange. Échauffement : faites un petit pas d’allègement, déplacez-vous d’un pas dans la direction annoncée, immobilisez-vous et revenez. Exercice 1 : faites un pas d’allègement avant un lancer de coup droit ou de revers, puis faites une fente, jouez un amorti au filet et revenez. Exercice 2 : servez en diagonale vers une grande cible au sol. Jeu : simples en zone avant sur demi-terrain où un point ne peut être gagné qu’après au moins trois contacts. Prêt à passer à la suite lorsque : la plupart des joueurs placent six services sur dix dans la cible et montrent un départ en pas d’allègement avant sept lancers sur dix.
Séance 5 : lobs et préparation au dégagement haut
Objectif : faites des lobs depuis la zone avant vers le fond et réalisez le geste détendu d’un dégagement haut. Échauffement : faites tourner le lanceur, le receveur et le ramasseur après cinq lancers hauts et fluides. Exercice 1 : jouez cinq lobs de coup droit et cinq de revers vers une cible dans la moitié arrière. Exercice 2 : par groupes de trois, un joueur lance haut, un autre fait un dégagement et le troisième attrape; changez de rôle tous les cinq lancers. Jeu : commencez par un lancer au filet, exigez que la première réponse soit un lob et accordez deux points pour un dégagement ultérieur dans le dernier tiers; pas de smashs. Prêt à passer à la suite lorsque : la plupart des joueurs envoient six lobs sur dix au-delà du milieu du terrain et touchent cinq des dix lancers au-dessus de la tête, haut et devant eux.
Séance 6 : service, échange, simple et double
Objectif : commencez un point, revenez vers votre base et coopérez dans un échange simple en double. Échauffement : faites un pas d’allègement, déplacez-vous vers un coin annoncé, simulez l’action correspondante et revenez. Exercice 1 : jouez un service sur demi-terrain, un retour et une frappe vers l’espace libre, puis recommencez. Exercice 2 : quatre joueurs répètent le service, le retour et le replacement tandis que les partenaires annoncent leur déplacement. Jeu : double sans smashs; un point ne compte qu’après trois contacts. Dans la version en stations sur deux terrains, gardez la répétition du double à quatre joueurs à la station 2 et utilisez le schéma service-retour-une frappe aux deux stations de jeu, où seuls deux joueurs frappent dans chaque couloir. Prêts pour un jeu normal de débutants lorsque : la plupart des joueurs commencent correctement cinq échanges, se replacent après avoir frappé et réussissent au moins un échange en double de trois contacts.
Deux terrains, 24 joueurs : la rotation exacte des stations
Divisez le groupe en six équipes fixes de quatre et numérotez six stations. Travaillez six minutes, prévoyez une minute pour la rotation et terminez les six stations en 42 minutes. Chaque équipe se déplace vers le numéro suivant; la station 6 revient à la station 1. Ajoutez l’échauffement de huit minutes du groupe entier et la révision de cinq minutes pour une leçon de 55 minutes.

Le minutage et la disposition des stations sont une synthèse pédagogique de Badminton House, et non un format de cours BWF prescrit.
| Station | Emplacement | Tâche |
|---|---|---|
| 1 | Terrain 1, couloir gauche | Exercice 1 de la séance en cours. |
| 2 | Terrain 1, couloir droit | Exercice 2 de la séance en cours. |
| 3 | Terrain 2, couloir gauche | Jeu à contraintes; deux joueurs jouent tandis que le lanceur et le vérificateur se relaient. |
| 4 | Terrain 2, couloir droit | Reproduisez le jeu afin que chaque équipe obtienne deux blocs de jeu. |
| 5 | Couloir de déplacement hors terrain | Répétez le déplacement sans raquette de la séance. |
| 6 | Zone de cibles hors terrain | Faites la partie sans filet de la vérification de réussite en paires. |
À une station technique, les quatre rôles sont le frappeur, le lanceur, l’attrapeur ou ramasseur, et le vérificateur. Le lanceur fournit cinq volants, le vérificateur compte les contacts nets et donne une consigne, puis tout le monde tourne dans le sens horaire. À une station de jeu, deux joueurs jouent, un lance le prochain échange ou ramasse seulement après le signal d’arrêt et lorsque toutes les raquettes sont abaissées, et un marque le score; changez après deux échanges.
Le travail hors terrain fait partie de la leçon, ce n’est pas une zone d’attente. Des recommandations nationales de sport scolaire sur les jeux adaptés mettent l’accent sur un niveau d’activité élevé, des adaptations selon les capacités et des transitions planifiées. Inscrivez la tâche de la station et une consigne de réussite sur chaque panneau afin qu’une équipe puisse commencer sans autre discours.
Pourquoi les habiletés au filet viennent avant le smash
Les débutants ont besoin de contacts contrôlables avant la vitesse. Les quatre premières séances gardent le volant près, rendent les lancers prévisibles et relient chaque frappe à un déplacement simple. La séance 5 n’ajoute le fond du terrain qu’après que les joueurs peuvent changer de prise, faire une fente, servir et envoyer un lob vers le haut; la séance 6 donne à ces habiletés un objectif de jeu.
- Prise avant portée : un joueur qui peut changer de prise dispose d’une face de raquette utilisable des deux côtés.
- Contact immobile avant déplacement : apprenez où le contact se produit, puis ajoutez les pas chassés, le pas d’allègement et la fente.
- Amorti au filet avant lob : le geste au filet développe le toucher; le lob relie la zone avant à l’espace arrière.
- Lancer avant frappe au-dessus de la tête : la frappe de coup droit au-dessus de la tête partage le geste de lancer au-dessus de la tête, donc la séance 5 commence sans raquette.
- Échange avant smash : une frappe descendante rapide n’aide pas un groupe incapable de servir, de se replacer ou de garder trois contacts en jeu.
Utilisez les vérifications de progression comme des étapes d’enseignement, pas comme des notes
Notez chaque joueur comme prêt ou à reprendre pour l’objectif de la séance. Les comptes sont des seuils pratiques d’entraînement, pas des normes universelles. Si plusieurs joueurs échouent à la même vérification, gardez l’objectif et rendez la tâche plus facile en raccourcissant la distance, en agrandissant la cible, en abaissant la corde ou en revenant à un ballon ou à un lancer.
Terminez chaque leçon par une question pendant qu’on ramasse l’équipement : « Quelle prise avez-vous utilisée? », « Où le contact doit-il se produire? », « Qu’est-ce qui a déclenché votre déplacement? », « Où vous êtes-vous replacé? » ou « Qu’est-ce qui a aidé l’échange à durer plus longtemps? » Une réponse courte vous indique si le joueur a compris la tâche plutôt que de l’avoir simplement exécutée.
Préparez l’unité en quatre étapes
- Imprimez le plan de six séances et entourez le prochain objectif.
- Marquez six stations et attribuez six équipes de quatre avant l’échauffement.
- Placez des lots de cinq lancers, les cibles et les fiches de tâche à chaque station.
- Lancez un seul chronomètre, faites tourner les groupes toutes les sept minutes et terminez par la vérification comptée.




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