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Quand le volant cesse-t-il d’être en jeu au badminton? Le saisir coûte un point

Deux personnes qui jouent au badminton s’arrêtent après qu’un volant est tombé sur un terrain intérieur, tandis qu’un officiel fait un geste neutre pour demander l’arrêt.

Dernière vérification : août 2026 · Rédigé par l’équipe composée de joueurs de Badminton House

Réponse rapide : quand le volant cesse-t-il d’être en jeu?

Continuez à jouer jusqu’à ce que le volant touche le terrain, qu’une faute ou un let survienne, ou qu’il touche le filet ou le poteau et retombe du côté de la personne qui frappe. Un volant qui semble simplement sortir est toujours en jeu; le saisir peut donc vous faire perdre l’échange.

Par défaut

Laissez-le tomber : décidez seulement après la fin légale de l’échange.

Exception

Vous pouvez arrêter lorsqu’une faute ou un let a effectivement été appelé, ou lorsque le volant est déjà devenu hors jeu.

L’habitude occasionnelle la plus coûteuse au badminton consiste à tendre la main vers un volant parce qu’il semble certain de tomber dehors. Tant qu’il n’est pas réellement tombé ou qu’une autre fin autorisée ne s’est pas produite, il fait toujours partie de l’échange. L’annonce du pointage vient après ce résultat; ce n’est pas elle qui rend le volant hors jeu.

Détails des règles connexes : Si le volant touche des vêtements, consultez notre guide sur la faute lorsque le volant touche la personne ou les vêtements. S’il reste collé à la raquette, consultez le guide sur la faute de retenue et de porté.


Les trois façons dont un volant cesse d’être en jeu

Un échange commence par le service et dure jusqu’à ce que le volant ne soit plus en jeu. Les Lois prévoient trois possibilités : le volant touche la surface du terrain; une faute ou un let survient; ou il frappe le filet ou le poteau et commence à retomber vers le terrain du côté de la personne qui frappe. L’annonce du pointage ne figure pas dans cette liste.

Cette possibilité liée au filet et au poteau explique l’exception évidente. Si le coup de votre adversaire touche le filet et retombe de son côté, l’échange est déjà terminé. Sinon, ne vous fiez pas à sa trajectoire. La définition applicable repose sur l’événement, et non sur le pointage annoncé plus tard par l’arbitre. Les Lois du badminton de la BWF


Pourquoi saisir un volant « dehors » peut faire perdre l’échange

Un volant qui semble se diriger vers l’extérieur reste en jeu jusqu’à ce qu’il tombe ou qu’une autre fin légale survienne. Si vous l’interceptez avec la main, le corps ou les vêtements avant ce moment, les Lois considèrent le contact avec une personne ou une tenue comme une faute. « Il allait sortir » [traduction] ne change rien au moment où la faute se produit.

La même règle pratique s’applique si vous le repoussez avec une partie du corps. Laissez-le tranquille et laissez-le atteindre la surface. S’il tombe sur la ligne de délimitation, il est bon; si son premier contact se fait à l’extérieur des limites du terrain, il y a faute parce que le volant est dehors. Le rôle du juge de ligne est d’indiquer si le volant est bon ou dehors sur les lignes qui lui sont attribuées : c’est donc l’atterrissage qui lui donne quelque chose à juger. Les Lois de la BWF sur les lignes et les fautes

N’essayez pas non plus de rendre le volant inoffensif avec la raquette. Un coup net peut constituer un retour normal, mais le saisir, le retenir, puis le projeter constitue une faute distincte. Le choix utile pendant l’échange est simple : effectuer un retour légal ou laisser le volant tomber.


Fautes, lets et cri depuis la ligne de côté

N’arrêtez pas un échange en cours parce qu’une personne a crié « dehors » [traduction] machinalement. Dans un match arbitré, l’arbitre appelle une faute ou un let au moment où cela se produit. Un let fait rejouer l’échange dans les situations prévues, notamment lorsqu’une situation imprévue ou accidentelle survient.

Dans une partie sans arbitre, utilisez la procédure convenue par votre groupe pour les décisions difficiles. Il s’agit d’une entente locale, et non d’un système officiel d’appel de la BWF. La règle du match reste la même : ne touchez pas un volant limite, sauf si vous effectuez un retour légal.


Appels de ligne et contestations dans un match arbitré

Dans un match arbitré, contestez le point avant le service suivant. L’arbitre tranche la contestation. La décision factuelle d’un juge de ligne est définitive, sauf si l’arbitre est convaincu au-delà de tout doute raisonnable qu’elle est manifestement erronée, ou si le terrain dispose d’un Instant Review System pour contester un appel de ligne.

Gardez la séquence en tête : le volant tombe ou un autre événement légal met d’abord fin à l’échange; ensuite, l’officiel responsable rend sa décision; enfin, l’arbitre peut traiter une contestation faite à temps. Les instructions de la BWF destinées aux officiels techniques précisent qu’un juge de ligne ne signale rien avant que le volant touche le sol ou quelque chose à l’extérieur du terrain — autre qu’une personne —, et qu’il ne doit pas anticiper une autre faute. Lorsqu’un officiel n’a pas pu voir l’action, l’arbitre décide; si aucune décision n’est possible, un let est appelé. Instructions de la BWF destinées aux officiels techniques

Le repère pour l’échange suivant est court : jouez, appelez la véritable fin, puis discutez de la décision au besoin. Sur les coups douteux, suivez le volant jusqu’à la surface. Vous éviterez ainsi de commettre votre propre faute en anticipant que le volant sera annoncé dehors.

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