Dernière vérification : août 2026 · Rédigé par l’équipe de personnes qui jouent à Badminton House
Réponse rapide
La Règle 16.2 de la BWF permet un intervalle d’au plus 60 secondes pendant chaque manche lorsque le pointage du côté en tête atteint 11 points, et d’au plus 120 secondes entre les manches. Pendant ces pauses, vous pouvez quitter le terrain, vous essuyer, boire et recevoir des conseils, et jusqu’à deux entraîneurs accrédités par côté peuvent vous rejoindre sur le terrain. Les entraîneurs partent lorsque l’arbitre appelle 20 secondes, et le jeu reprend au score en cours.
À lire aussi : La nouvelle règle du chronomètre au badminton expliquée traite du chronomètre distinct qui limite l’écart entre les échanges. Cet article porte uniquement sur les deux intervalles prévus.
Quand les intervalles ont lieu et combien de temps ils durent
La Règle 16.2 de la BWF permet deux pauses pendant un match : un intervalle d’au plus 60 secondes pendant chaque manche lorsque le pointage du côté en tête atteint 11 points, et un intervalle d’au plus 120 secondes entre les manches. En dehors de ces périodes, le jeu se poursuit sans interruption du premier service au dernier échange. Lois du badminton de la BWF
Le chronomètre démarre plus tôt que la plupart des joueurs et joueuses ne le pensent. Pour la pause au milieu d’une manche, le décompte commence dès que l’échange ou le défi de ligne qui porte le côté en tête à 11 est décidé. Entre les manches, l’appel « Manche » [traduction] de l’arbitre démarre les 120 secondes. Vous recevez ensuite un seul avertissement : à 40 secondes de la pause au milieu de la manche et à 100 secondes de la pause entre les manches, l’arbitre appelle « Terrain, 20 secondes » [traduction].
Les deux intervalles sont facultatifs. Si aucun côté ne souhaite prendre la pause, le jeu se poursuit simplement, sauf si le juge-arbitre a déclaré les intervalles obligatoires et d’une durée fixe, ce que les Lois prévoient expressément pour les matchs télévisés. Dans la manche décisive, l’intervalle à 11 points s’accompagne aussi d’un changement de côté selon la règle du changement de côté : prévoyez donc de récupérer votre bouteille sur la chaise opposée.
Ce qui est permis : quitter le terrain, recevoir des conseils, utiliser une serviette et boire
L’intervalle est le seul moment où vous pouvez quitter le terrain sans demander la permission. Vous pouvez vous essuyer, boire et recevoir des conseils, et jusqu’à deux entraîneurs accrédités par côté peuvent vous rejoindre sur le terrain. Tout se termine lorsque l’arbitre appelle 20 secondes, et les conseils cessent dès que vous vous placez pour servir ou recevoir. Instructions de la BWF aux officiels techniques
La Règle 16.5.2 est la limite qui surprend les nouveaux joueurs et joueuses de tournoi : pendant un match, vous ne pouvez pas quitter le terrain sans la permission de l’arbitre, sauf pendant ces intervalles. Sortir en pleine manche pour prendre un nouveau grip ou une bouteille oubliée vous expose à la formulation d’avertissement habituelle : « Vous avez quitté le terrain sans permission » [traduction]. Les conseils suivent le même principe. La Règle 16.5.1 les permet lorsque le volant n’est pas en jeu, mais seulement jusqu’à ce que les deux côtés aient pris position pour le service suivant, et les entraîneurs doivent autrement rester assis plutôt que debout au bord du terrain.
Entre les échanges, s’essuyer et boire sont des privilèges gérés par l’arbitre, et non des droits. Si le jeu n’est pas retardé, l’arbitre peut autoriser un essuyage rapide, ou un essuyage et une boisson, à sa discrétion. Le vocabulaire officiel est direct : « Essuyage rapide seulement » [traduction], « Boisson rapide seulement » [traduction] et « Vous devez me demander la permission pour boire » [traduction]. Vocabulaire de la BWF
La Règle 16.4.1 ferme la brèche à l’origine de tout cela : le jeu n’est jamais retardé pour permettre à un joueur ou une joueuse de reprendre ses forces ou son souffle, ni de recevoir des conseils, et l’arbitre est le seul juge du retard. Les infractions suivent une échelle fixe selon la Règle 16.7 : un avertissement d’abord, une faute si le côté a déjà reçu un avertissement, puis un rapport au juge-arbitre, qui peut disqualifier le côté après une faute.
Comment bien utiliser les 60 et 120 secondes
Considérez l’intervalle de 60 secondes comme trois tâches à faire dans l’ordre : boire, vous essuyer, puis recevoir une seule consigne tactique. L’intervalle de 120 secondes ajoute un changement de côté, une vérification du grip et des chaussures, ainsi qu’un plan pour la manche suivante. Dans les deux cas, revenez vers votre position de base avant que l’arbitre appelle 20 secondes.
La routine de 60 secondes :
- Allez directement à votre chaise et buvez d’abord, pendant que votre respiration se stabilise.
- Essuyez votre visage, votre bras et la main qui tient le manche, puis inspirez et expirez lentement une fois.
- Écoutez une consigne de votre entraîneur ou partenaire. Une seule. Une liste de cinq corrections survit environ le temps d’un échange.
- À « 20 secondes » [traduction], posez la bouteille et revenez en pensant uniquement au premier service ou retour.
La routine de 120 secondes :
- Changez de côté d’abord, puis asseyez-vous. Les entraîneurs viennent après le changement, alors vous ne perdez rien à vous déplacer tôt.
- Buvez et essuyez-vous pendant que l’entraîneur parle; vous n’avez pas besoin de maintenir un contact visuel pour écouter.
- Vérifiez si votre manche est humide et essuyez vos semelles; remplacez le grip maintenant s’il est glissant plutôt qu’après trois points de la manche.
- Convenez d’un plan pour les premiers échanges, comme l’endroit où iront les premiers services.
- À l’appel des 100 secondes, levez-vous et reprenez vos appuis afin que la prochaine manche ne commence pas sans énergie.
Que se passe-t-il si vous vous trompez?
- Dépassez la durée de l’intervalle et vous enfreignez la Règle 16.2 : attendez-vous à un avertissement, puis à une faute la fois suivante.
- Quittez le terrain au milieu d’une manche sans permission et la même échelle avertissement-faute s’applique.
- Continuez à recevoir des conseils après que les deux côtés ont pris position et les conseils doivent cesser; un entraîneur qui perturbe le jeu risque de provoquer un let, et les distractions répétées entraînent l’intervention du juge-arbitre.
Avant votre premier événement arbitré
Placez votre bouteille et votre serviette sur votre propre chaise avant le match, attendez-vous à ce que l’appel « Terrain, 20 secondes » [traduction] arrive plus vite qu’il n’y paraît et demandez à l’arbitre si vous avez un doute plutôt que de sortir. Les intervalles pendant un match sont courts par conception; la vraie récupération se fait entre les matchs, et notre guide de récupération entre les matchs explique comment utiliser ce délai plus long.




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