Dernière mise à jour : juillet 2026 · Rédigé par l’équipe de Badminton House
Réponse rapide : signaux du juge de ligne au badminton
Attendez que le volant touche le sol, jugez uniquement la ligne qui vous est attribuée et n’anticipez jamais la décision de l’arbitre. Votre décision demeure valable, sauf si l’arbitre est convaincu au-delà de tout doute raisonnable qu’elle était clairement erronée.
Dehors
Annoncez « dehors » [traduction] rapidement, quelle que soit la distance, assez fort pour les personnes qui jouent et le public, les deux bras tendus horizontalement.
En jeu
Restez silencieux et pointez la ligne de la main droite en regardant vers l’arbitre.
Non vu
Si votre vue était réellement obstruée, couvrez vos yeux des deux mains; l’arbitre décide ou annonce un let.
Le travail paraît simple jusqu’à ce qu’un volant frôle le sol à côté de votre ligne, que les deux personnes qui jouent se tournent vers vous et que l’arbitre attende une décision. Un juge de ligne au badminton a besoin de plus qu’une bonne vue : il faut observer uniquement la ligne attribuée, attendre que le volant atterrisse, puis donner le bon signal rapidement et clairement.
Ce guide prépare les personnes qui se portent volontaires pour la première fois, de la position du siège aux trois signaux normalisés, en passant par la gestion d’une vue obstruée ou d’une décision renversée sans perdre sa concentration. Votre événement peut fixer ses propres exigences d’âge, de tenue et de quart de travail; confirmez donc ces détails ainsi que votre ligne exacte lors de la réunion préparatoire du tournoi. Une fois le jeu commencé, jugez l’atterrissage que vous voyez réellement — et non la réaction des personnes qui jouent ou la direction apparente du vol.
Dans ce guide
Votre rôle, votre ligne et la position du siège
Le juge de ligne au badminton a une responsabilité précisément définie : décider si le volant a atterri en jeu ou dehors par rapport à la ligne — ou aux lignes — qui lui sont attribuées. Suivez cette ligne plutôt que d’essayer de juger tout le terrain. Selon le niveau du tournoi, jusqu’à 10 juges de ligne peuvent travailler autour d’un terrain, chacun responsable d’une limite particulière.
Votre siège doit se trouver dans le prolongement de la ligne attribuée : directement dans son axe afin que vous puissiez la regarder en ligne droite. La position privilégiée est à l’opposé de l’arbitre et, lorsque c’est possible, à 2,5–3,5 m au-delà de la limite du terrain, à l’abri du public ou d’autres interférences extérieures.
Avant le jeu, confirmez votre ligne et la position de votre siège avec l’arbitre pendant la réunion des officiels. Si les marquages du simple, du double, du service ou des limites vous sont peu familiers, consultez à l’avance ce guide des dimensions et des lignes d’un terrain de badminton.
Les trois signaux du juge de ligne au badminton
Attendez que le volant touche le sol. N’anticipez pas son atterrissage, puis utilisez le signal correspondant à ce que vous avez réellement vu :
- Dehors : annoncez « dehors » [traduction] rapidement et clairement. En même temps, tendez complètement les deux bras horizontalement de chaque côté, les doigts joints et les paumes tournées vers le terrain.
- En jeu : ne faites aucune annonce verbale. Pointez la ligne attribuée de la main droite, les doigts joints et la paume tournée vers le bas.
- Non vu : ne faites aucune annonce verbale. Levez séparément les deux mains pour couvrir vos yeux, en gardant les mains et les bras non croisés.
Utilisez « non vu » [traduction] seulement lorsque votre vue décisive était réellement obstruée — par exemple, lorsqu’une personne cachait à la fois la ligne et le volant au moment de l’atterrissage. C’est le bon signal lorsque vous n’avez pas pu voir, mais ce n’est pas une façon d’éviter de prendre une décision difficile.
Décisions renversées, décisions non vues et pression
La décision factuelle d’un juge de ligne demeure valable, sauf si l’arbitre est convaincu au-delà de tout doute raisonnable qu’elle était clairement erronée. C’est seulement dans ce cas que l’arbitre la renverse. Lorsqu’un système de révision instantanée est disponible, une personne ou une paire peut utiliser le processus de révision applicable; l’arbitre peut également demander une révision lorsqu’une décision non vue ne peut pas être tranchée autrement.
Si votre vue est réellement obstruée, signalez immédiatement « non vu » [traduction] plutôt que de deviner. L’arbitre prend alors la décision. Si ni l’arbitre ni le système de révision instantanée ne peuvent déterminer où le volant a atterri, l’arbitre annonce un let.
La pression ne change pas votre tâche. Asseyez-vous droit, restez concentré·e sur le terrain qui vous est attribué et signalez rapidement après que le volant a touché le sol. Établissez un contact visuel clair avec l’arbitre, et non avec les personnes qui jouent ou le public. N’anticipez jamais une décision, ne la retardez pas pour attendre une réaction et ne la modifiez pas parce que quelqu’un célèbre, proteste ou fait un geste assuré.
Ce que le juge de ligne ne décide pas
Votre autorité s’arrête à la question de savoir si le volant a atterri en jeu ou dehors sur votre ligne attribuée. Les fautes de service relèvent du juge de service ou de l’arbitre. Les fautes de contact avec la personne qui joue — notamment lorsqu’un volant touche un vêtement — relèvent de l’arbitre, tout comme les fautes de conduite et les lets. Même si vous voyez clairement un contact que l’arbitre ne voit pas, ne signalez pas la faute; prenez la décision normale de ligne si le volant atterrit ensuite près de celle-ci.
Avant votre première affectation au siège, assistez à la réunion de l’événement et confirmez exactement la ligne qui vous est attribuée et les signaux attendus. Suivez les exigences de l’organisation concernant l’âge minimal, la tenue, le badge visible, les appareils électroniques et l’horaire des quarts. Ces détails peuvent varier selon l’événement; ne supposez donc pas que les procédures d’un autre tournoi s’appliquent.
Un volant endommagé ne supprime pas automatiquement votre responsabilité. S’il reste en un seul morceau, jugez l’endroit où il atterrit et donnez le signal normal, en jeu, dehors ou non vu. L’arbitre décide si l’échange donne lieu à un let.
Note sur les règlements : Lois du badminton de la BWF et instructions d’arbitrage; détails vérifiés en juillet 2026.
Quel signal choisir?
Attendez que le volant touche le sol, puis choisissez parmi les trois mêmes signaux selon ce que vous avez réellement vu — et non selon la proximité ou la difficulté apparente de l’atterrissage.
| Ce que vous avez vu | Choisissez | Guide de décision |
|---|---|---|
| Le volant a touché votre ligne attribuée ou a atterri à l’intérieur de celle-ci. | En jeu | Pointez la ligne de la main droite; ne faites aucune annonce verbale. |
| Le volant a atterri au-delà de votre ligne attribuée, même à une grande distance. | Dehors | Annoncez « dehors » [traduction] rapidement et donnez le signal horizontal des deux bras. |
| Une personne ou un autre obstacle vous a empêché de voir l’atterrissage. | Non vu | Couvrez vos deux yeux avec les mains. Utilisez ce signal seulement lorsque votre vue était réellement obstruée — et non simplement parce que la décision était difficile. |
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Un juge de ligne au badminton qui a confiance observe uniquement la ligne attribuée, attend que le volant atterrisse et donne le signal honnête le plus clair — même lorsque ce signal est « non vu » [traduction]. L’arbitre ne peut renverser la décision que lorsqu’elle est clairement erronée au-delà de tout doute raisonnable. Confirmez votre ligne et vos signaux lors de la réunion de l’événement. Nous jouons au badminton; si vous avez besoin de conseils pratiques pour choisir les volants de match ou planifier le stock du club, écrivez-nous.
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