Dernière vérification : août 2026 · Rédigé par l’équipe de joueurs de Badminton House
Dans l’exercice à un seul coin au badminton, le joueur au coin travaille depuis une zone fixe et peut envoyer le volant vers trois coins ouverts. Le relanceur couvre ces coins, mais renvoie chaque frappe vers la zone fixe. Fermez la diagonale éloignée, comptez les boucles de relance propres et échangez les rôles avant de passer au coin suivant.
À propos de ce plan de pratique
Les zones, la diagonale fermée, le pointage et les durées ci-dessous forment la version suggérée par Badminton House. Ce sont des choix de pratique, et non des règles de la BWF ou des prescriptions médicales.
Quelles sont les règles de l’exercice à un seul coin?
Nommez les rôles, montrez la zone fixe et identifiez physiquement la diagonale fermée avant de commencer. Un joueur répète les frappes depuis le coin choisi; l’autre se déplace vers les trois coins autorisés et renvoie chaque volant vers la même cible fixe. Il n’y a ni gagnant de l’échange ni point pour y mettre fin.
La démonstration d’entraînement de Tobias Wadenka « un coin contre trois » présente le format de base à un volant comme une façon de travailler le simple en partageant un terrain. Utilisez la configuration ci-dessous pour le mettre en pratique.
- Choisissez la zone fixe. Une zone arrière s’étend de la ligne de service long du double jusqu’à la limite arrière, dans une moitié de terrain de simple. Une zone avant s’étend du filet jusqu’à la ligne de service court, dans une moitié de terrain de simple.
- Désignez le joueur au coin. Ce joueur reste à l’intérieur de la zone choisie. De petits pas d’ajustement à l’intérieur sont permis; la quitter pour rattraper une mauvaise relance met fin à la boucle comptée.
- Désignez le relanceur. Ce joueur couvre les trois zones de coin ouvertes et renvoie chaque frappe vers la zone fixe du joueur au coin.
- Fermez la diagonale éloignée. Montrez le coin du terrain du relanceur qui est le plus éloigné en diagonale de la zone fixe. Le joueur au coin ne peut utiliser que les trois autres coins.
- Commencez en coopération. Le relanceur envoie une mise en jeu contrôlée dans la zone fixe. La mise en jeu ne compte pas. Le premier coup du joueur au coin commence l’échange.
Rythme : Le joueur au coin peut créer de la pression avec un contact plus précoce, la direction et un rythme contrôlé, mais la version de base exclut les smashs à pleine puissance et les frappes visant le corps du relanceur. L’objectif est de répéter les sollicitations, pas de gagner immédiatement l’échange.

Que travaille chaque coin fixe?
Le nom du coin correspond au côté coup droit ou revers du joueur au coin. Le manuel d’entraînement de niveau 1 de la BWF situe les dégagements et les amortis dans le travail de fond de terrain, les coups au filet dans le travail d’avant à avant et les lobs dans le travail d’avant à arrière.
| Coin fixe | Objectif de pratique | À surveiller |
|---|---|---|
| Coin arrière coup droit | Préparation, contact et retour en position répétés pour des frappes de coup droit au-dessus de la tête, tout en choisissant parmi trois cibles ouvertes. | Contact qui descend trop bas ou joueur qui quitte la zone arrière pour poursuivre une relance imprécise. |
| Coin arrière revers | Choix entre frappe au-dessus de la tête autour de la tête et frappe de revers, suivi d’un retour en position contrôlé dans la zone arrière. | Forcer une seule frappe pour chaque mise en jeu au lieu de choisir selon l’arrivée réelle du volant. |
| Coin avant coup droit | Profondeur et contrôle du dégagement haut en coup droit à partir de contacts répétés dans l’avant du terrain, avec un coup au filet ou une poussette possible lorsque c’est pertinent. | Dégagements hauts trop courts pour maintenir la boucle ou retour en position qui ne retrouve jamais son équilibre dans la zone. |
| Coin avant revers | Contrôle du coup au filet en revers depuis un coin répétable, avec un dégagement haut possible lorsque le volant est plus bas. | Coup au filet qui monte ou dépasse l’avant du terrain visé parce que le joueur protège sa série. |
Ne comparez pas les pointages entre les versions de coin. Une boucle du coin arrière coup droit et une boucle du coin avant revers demandent des contacts et des trajectoires de relance différents. Gardez un relevé pour chaque joueur, rôle et coin fixe.
Pourquoi le coin en diagonale est-il fermé?
La diagonale fermée préserve la trajectoire de relance vers le joueur fixe. Elle retire la plus longue échappatoire d’un coin à l’autre de la version de base, afin que le relanceur ait une chance réaliste d’atteindre le volant et de renvoyer une autre frappe contrôlée vers la cible. Il s’agit d’une limite qui préserve l’échange, pas d’une règle du badminton.
Diagonale fermée : Si le joueur au coin envoie le volant dans la zone fermée, dites « diagonale », arrêtez le pointage et recommencez avec une mise en jeu contrôlée. Ne comptez pas une relance héroïque depuis cette zone comme une difficulté supplémentaire.
Le joueur au coin dispose toujours de trois destinations distinctes parmi les zones ouvertes, tandis que le relanceur continue de lire la direction et de se déplacer. Fermer une destination protège simplement assez de répétitions pour que la frappe du coin fixe choisi demeure au centre de l’exercice.
Comment compter et chronométrer chaque bloc?
Comptez les boucles terminées plutôt que les coups gagnants ou le total des contacts. Une boucle récompense les deux rôles : le joueur au coin doit placer une frappe de pression autorisée, le relanceur doit l’atteindre et la renvoyer vers la cible fixe, puis le joueur au coin doit maîtriser le contact suivant. Un échange peut contenir de nombreuses boucles sans devenir un échange de simple compétitif.
Compter une boucle réussie
- Une boucle propre : frappe autorisée vers un coin ouvert, relance contrôlée dans la zone fixe, puis contact contrôlé par le joueur au coin.
- Remise à zéro : volant dans le filet ou hors limites, diagonale fermée, relance à l’extérieur de la zone fixe ou joueur au coin qui quitte la zone pour le rattraper.
- Objectif de réussite : huit boucles propres consécutives dans un bloc.
- Bloc de travail : 90 secondes, avec une fin plus précoce en cas d’arrêt qualité ou douleur.
- Fenêtre de changement : 30 secondes pour noter le pointage, dégager le terrain et échanger.
- Progression plus difficile : après avoir réussi le même coin lors de deux séances distinctes, réduisez la cible de relance à moins d’une longueur de raquette de la position de base du joueur au coin. Mesurez-la avant le jeu et retirez la raquette du sol.
Si l’accélération fait disparaître la cible de retour ou la règle des coins ouverts, revenez à la version de base, même si la meilleure série était plus longue.
Arrêt pour la qualité : Terminez le bloc plus tôt lorsque trois échanges consécutifs échouent avant la deuxième boucle propre parce que le contact, le retour en position ou le contrôle de la mise en jeu se sont dégradés. Notez la meilleure série précédente et réduisez le rythme pour le bloc suivant.
Comment deux ou quatre joueurs tournent-ils?
Avec deux joueurs, chacun termine un bloc à un coin fixe avant la rotation du terrain. Avec quatre joueurs, une paire travaille pendant que l’autre se repose, observe un repère convenu et reste à l’extérieur de la zone de jeu. Après la fin d’un échange, l’un des joueurs actifs récupère le volant seulement après l’arrêt des deux joueurs; la paire au repos n’entre jamais sur le terrain.
- Rotation à deux joueurs : Le joueur A travaille le coin fixe pendant 90 secondes, changement de 30 secondes, puis le joueur B travaille le même coin. Faites la rotation entre le coin arrière coup droit, le coin arrière revers, le coin avant coup droit et le coin avant revers. Le module complet dure 16 minutes, changements compris.
- Rotation à quatre joueurs : La paire A accomplit les deux rôles à un coin, puis la paire B accomplit les deux rôles. Ne tournez qu’après que les quatre joueurs ont travaillé ce coin. Le module des quatre coins dure 32 minutes, changements compris, ce qui laisse le reste d’une séance de club de 90 minutes pour l’échauffement, les autres exercices et les matchs.
Vous voulez plutôt des exercices de positionnement en équipe? Le guide distinct sur le double gauche-droite traite du travail en paire.
Quelle version faut-il éviter en cas de douleur à l’épaule ou au genou?
N’utilisez pas un bloc répétitif dans un coin pour tester une douleur présente. Les versions arrière répètent les contacts au-dessus de la tête; les versions avant répètent les arrivées à l’avant et les fentes. Arrêtez l’exercice plutôt que de changer de coin pour contourner la douleur.
Douleur à l’épaule : Évitez les deux versions arrière lorsque le joueur au coin ressent une douleur active à l’épaule. Arrêtez immédiatement toute version si une frappe provoque une douleur à l’épaule ou modifie le mouvement de frappe.
Douleur au genou : Évitez les deux versions avant lorsque le joueur au coin ressent une douleur active au genou. Arrêtez immédiatement toute version si une arrivée ou un retour en position provoque une douleur au genou ou modifie la fente.
Arrêtez en cas de douleur : Ne remplacez pas un coin pour vous entraîner malgré une douleur active. Reprenez uniquement lorsque l’échauffement normal et les mouvements de badminton sont indolores, ou suivez le plan donné par un professionnel de la santé qualifié.
Le manuel d’entraînement de niveau 1 de la BWF dit aussi d’enlever les volants égarés, d’arrêter lorsqu’une blessure survient plutôt que de jouer malgré celle-ci et de demander un avis médical qualifié au besoin. Utilisez un seul volant, gardez les joueurs en attente à l’extérieur du terrain et effectuez chaque changement de rôle pendant la fenêtre prévue.
Commencer l’exercice sans entraîneur
- Choisissez et montrez la zone fixe.
- Montrez la diagonale fermée et les trois coins ouverts.
- Désignez le joueur au coin, le relanceur et le responsable du pointage.
- Faites le bloc de 90 secondes et notez la meilleure série de boucles réussies.
- Échangez les rôles, puis faites tourner le coin fixe uniquement pendant la fenêtre de changement.




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