Technique & Tactics

Appeler soi-même les lignes au badminton : dedans, dehors et doute

Un volant de badminton repose exactement sur la ligne de délimitation d’un terrain intérieur, tandis que les jambes floues et la raquette d’une personne qui joue s’approchent à l’arrière-plan.

Dernière vérification : août 2026 · Rédigé par l’équipe composée de joueurs de Badminton House

Réponse rapide

La plupart des parties de club et des séances libres de badminton se jouent sans arbitre, alors les personnes qui jouent appellent elles-mêmes les lignes. Un volant qui touche une ligne de délimitation est bon. La personne la plus près de l’endroit où il tombe prend la décision, au moment précis où il tombe, à voix haute ou avec le signal bras écartés utilisé par les officiels. Lorsque deux observations honnêtes sont réellement contradictoires, rejouez le point au lieu de vous disputer.

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Ce qui est bon ou dehors

Un volant est bon dès qu’une partie de celui-ci touche une ligne de délimitation, puisque les Lois du badminton précisent que chaque ligne appartient à la zone qu’elle délimite. Il est dehors seulement lorsqu’il tombe entièrement à l’extérieur de toutes les lignes qui entourent cette zone, et l’échange est déjà terminé à cet instant, quoi qu’il arrive ensuite.

Cela surprend beaucoup de personnes : le volant n’a pas besoin de tomber entièrement à l’intérieur du terrain pour être bon. Selon les Lois du badminton de la BWF, toutes les lignes du terrain font partie de la zone qu’elles délimitent. Un volant qui frôle l’extrême bord de la ligne de côté ou de la ligne de fond est donc bon, sans discussion. Il constitue une faute seulement lorsqu’il tombe à l’extérieur de toutes les lignes qui délimitent cette zone, c’est-à-dire ni sur les lignes ni à l’intérieur de celles-ci.

Jugez le premier contact du volant et ignorez l’endroit où il se stabilise. Les officiels sont formés pour signaler le premier point de contact du volant avec le sol, parce qu’un smash peut toucher la ligne avec sa base puis basculer sur le côté un instant plus tard; c’est l’atterrissage de la base en premier qui décide toujours de l’appel. C’est aussi à cet instant que le point est décidé : un volant cesse d’être en jeu au moment où il touche le sol, et le côté dans le terrain duquel il est tombé gagne alors l’échange. Continuez à jouer si vous le souhaitez. Un mouvement réflexe arrive à tout le monde, mais vous ne pouvez pas frapper un volant que vous croyez déjà au sol et réclamer ensuite le point, puisque l’échange était déjà terminé avant que votre raquette ne l’atteigne.

Qui prend la décision et comment

Dans une partie sans arbitre, aucun officiel n’est désigné : c’est donc la personne qui se tient le plus près de l’endroit où tombe le volant qui prend la décision, puisqu’elle dispose de la ligne de visée la plus directe et la plus courte vers la ligne. Appelez-le immédiatement et assez clairement pour que tout le monde sur le terrain l’entende, avant le début de l’échange suivant.

Ce n’est pas inscrit dans les Lois comme une obligation officielle pour les personnes qui jouent (les Lois attribuent cette tâche uniquement à un juge de ligne si un tournoi en désigne un); c’est une convention fondée sur l’honnêteté. Sur la page du Timmins Badminton Club sur le système d’honnêteté, les personnes qui jouent doivent appeler leurs propres lignes honnêtement, « que cela les avantage ou avantage leur adversaire » [traduction]. Un appel crié depuis l’autre côté du filet ne vous appartient pas vraiment : vous regardez le volant de biais à six mètres de distance, alors que la personne qui se tient au-dessus de la ligne le regarde presque directement vers le bas.

Adoptez le signal des officiels afin que personne n’ait à deviner ce que vous vouliez dire, même si les Lois n’exigent pas que les personnes jouant sans arbitre l’utilisent. Pour « dehors » [traduction], selon le Manuel des juges de ligne de la BWF, tendez complètement les deux bras à l’horizontale, les paumes tournées vers le terrain, et dites « dehors » [traduction] assez fort pour être entendu. Pour « bon » [traduction], vous pouvez simplement pointer la ligne sans rien dire, puisqu’un volant posé sur la ligne parle de lui-même. Dans tous les cas, attendez que le volant soit réellement tombé : appeler un coup avant qu’il touche le sol est précisément l’habitude qui fait contester les décisions, parce qu’elle donne l’impression que vous avez décidé avant de voir. La même immédiateté s’applique dans l’autre sens : un let ne peut être appelé qu’au moment où il se produit, jamais réclamé une fois l’échange terminé et tout le monde passé à autre chose.

Trois disputes et les mots exacts à employer

Toute partie sans arbitre finit par connaître un vrai désaccord : un adversaire conteste votre décision, votre partenaire la voit autrement ou vous n’avez tout simplement pas vu où le volant est tombé. Aucun de ces cas ne nécessite une dispute. Chacun peut se régler avec une phrase courte et précise qui permet de lancer l’échange suivant.

Votre adversaire annule votre décision. Vous avez appelé son coup dehors; la personne insiste qu’il était bon et continue de discuter. Il n’y a pas d’arbitre pour rendre une décision finale : personne n’a autorité sur votre appel honnête, mais insister règle rarement quoi que ce soit. Dites : « J’ai vu le volant dehors, mais rejouons le point si tu as un doute. » [traduction] Les Lois permettent à l’une ou l’autre personne d’appeler un let lorsqu’un match n’a pas d’arbitre : proposer de rejouer est donc une façon légitime de mettre fin au point, sans admettre que vous aviez tort.

Votre partenaire n’est pas d’accord avec vous. Vous avez appelé le volant dehors; votre partenaire l’a cru bon, et le désaccord se trouve de votre côté du filet. Ne laissez pas les adversaires vous regarder vous disputer devant eux. Dites rapidement à votre partenaire : « Tu as mieux vu, je suis ton avis. » [traduction] ou, si ni l’un ni l’autre n’est certain : « On n’est pas certains, alors il est bon. » [traduction] Un appel partagé de votre côté est exactement le genre d’incertitude que le système d’honnêteté est censé régler : discutez calmement et accordez le bénéfice du doute au volant.

Un volant cesse d’être en jeu derrière vous pendant que vous avancez sur un drive. Vous avancez dans un échange à plat, et le volant que vous pensiez intercepter est déjà tombé quelque part derrière vous. Vous ne l’avez pas vu tomber : ne devinez donc pas. Dites : « Je n’ai pas vu celui-là toucher le sol, toi non plus? » [traduction] et laissez la décision à la personne qui, sur le terrain, l’a réellement vu. Si personne n’a bien vu, procédez comme le guide des lets de Badminton Bible et les officiels le font pour un appel réellement non vu : faites jouer un let et servez de nouveau. Aucun côté ne peut réclamer un point que personne n’a réellement vu.

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Une joueuse de badminton lance le volant juste sous sa raquette levée, le suivant des yeux alors qu’elle se prépare à servir.
Deux volants en plumes placés nez contre nez sur une surface rouge, montrant en gros plan leurs bases blanches en liège, leurs anneaux noirs de fixation et leurs jupes de plumes superposées.

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