Dernière vérification : août 2026 · Rédigé par l’équipe de Badminton House dirigée par des joueurs et joueuses Badminton House
Réponse rapide
Utilisez une seule trajectoire droite sur demi-terrain, une personne qui se déplace et une personne qui alimente. La personne en déplacement joue un coup au filet, revient par une base centrale, joue un coup en fond de terrain et revient encore. Commencez sans volant, puis ajoutez des alimentations séparées, un échange coopératif et enfin un seul choix en fond de terrain. Ne progressez pas parce que le chronomètre l’indique; progressez lorsque les six derniers cycles comprennent au moins cinq positions ou contacts équilibrés, des récupérations par la base et, dans les versions avec volant, des cibles maîtrisées.
Commencer : déplacements appelés sans volant, avec le temps de s’arrêter dans chaque position.
Construire : alimentation-arrêt, puis échange coopératif continu.
Avancer : ajouter un seul choix dégagement-amorti lorsque le schéma reste organisé.
Il s’agit d’un schéma de badminton à deux points précis, et non d’une définition universelle de l’exercice. Un cours danois de badminton décrit un exercice sur demi-terrain dans lequel la personne en déplacement va vers le coin long du coup droit, revient par le milieu avec un pas d’allègement, puis traite une alimentation courte du coup droit. La même ressource présente des variantes alimentation-arrêt courte/longue et avec alimentation en direct, ainsi qu’une version du côté revers.
L’échelle en quatre étapes, les doses exactes de travail et de repos, la règle de passage à cinq sur six, la règle de retour en arrière après deux cycles et l’horaire de 60 minutes ci-dessous sont une programmation de Badminton House construite à partir de ces éléments documentés et du principe de progression de la BWF. Ce sont des choix pratiques pour une séance, et non des normes fédérales.
Comment mettre en place l’exercice avant-arrière?
Choisissez une trajectoire droite sur demi-terrain. Placez la base de la personne en déplacement légèrement derrière le milieu de cette trajectoire, et non sur une marque permanente au sol. La cible avant est un contact équilibré au filet; la cible arrière est un contact au-dessus de la tête dans le coin du fond. Un cycle complet est composé du contact avant, d’une récupération par la base, du contact arrière et d’une autre récupération par la base.
- Définir la trajectoire. Utilisez un côté de la ligne centrale afin que la personne en déplacement ne dérive pas sur un terrain voisin.
- Choisir une paire de coups. Commencez par un coup au filet et un amorti du fond. N’ajoutez pas en même temps le smash, le dégagement, les cibles croisées et le pointage.
- Placer la personne qui alimente en sécurité. Pour les alimentations séparées, placez-vous de façon que le lancer ou le service puisse ressembler à la trajectoire prévue sans occuper le parcours de la personne en déplacement. Pour la version coopérative, alimentez depuis la zone opposée du filet.
- Convenez de la remise à zéro. Une alimentation ne commence que lorsque la personne en déplacement a récupéré sa position et voit la personne qui alimente. Arrêtez immédiatement si un volant libre entre dans la trajectoire.
Le manuel de formation des entraîneurs de niveau 1 de la BWF indique que les alimentations doivent créer des occasions réalistes, provenir d’une position sûre, ressembler à la trajectoire pertinente et arriver assez lentement pour permettre la préparation et la réflexion. Il identifie aussi les volants libres comme un risque de trébuchement. Une alimentation plus rapide n’est pas automatiquement meilleure.
Note sur le côté revers : déplacer le schéma vers la moitié revers du terrain ne signifie pas que chaque contact arrière doit être un revers au-dessus de la tête. Selon la personne qui joue et le volant, un déplacement autour de la tête peut être la solution appropriée.
Quelles sont les quatre versions de l’exercice avant-arrière?
| Version | Rôles de la personne qui joue et de celle qui alimente | Dose locale | Nouvelle demande |
|---|---|---|---|
| 1. Déplacements appelés sans volant | La personne partenaire appelle « avant » ou « arrière »; la personne en déplacement marque chaque contact et revient sans volant. | 2 × 40 secondes; repos de 40 secondes | Trajectoire et équilibre |
| 2. Alimentation-arrêt | Alternez un lancer court par-dessous et un long service. La personne en déplacement joue un coup au filet et un amorti du fond; les deux personnes reviennent à leur position après chaque alimentation. | 2 séries de 6 cycles; repos de 60 secondes | Contact et trajectoire du volant |
| 3. Coopératif continu | Utilisez un volant en jeu. La personne qui alimente donne des coups contrôlés au filet et des réponses en lift; la personne en déplacement maintient la séquence avant-arrière. | 2 × 45 secondes; repos de 60 secondes | Récupération dans la continuité |
| 4. Décision arrière | Commencez en coopération; à l’arrière, la personne en déplacement choisit l’amorti ou le dégagement, puis l’échange continue ou se termine. | 2 × 45 secondes; repos de 60–75 secondes | Un choix sans perdre la trajectoire |
La version 1 permet d’organiser les pieds et la raquette avant que la trajectoire du volant ne compte. La version 2 ajoute des contacts réalistes tout en conservant une remise à zéro complète. La version 3 retire la remise à zéro, mais garde la réponse prévisible. La version 4 ne change que le coup arrière, de sorte que le problème de déplacement reste reconnaissable.
Cet ordre suit la progression générale du manuel de la BWF : déplacement sans volant, alimentation, échange prévisible, puis échange imprévisible. La BWF indique que les personnes qui jouent doivent devenir raisonnablement compétentes au niveau actuel avant de progresser, tandis que le rythme dépend de l’apprentissage. Elle ne prescrit pas ces périodes précises de travail et n’indique pas que chaque personne doit terminer les quatre versions en une seule séance.
Les schémas courts/longs originaux peuvent être consultés dans le cours GI de badminton de 2017. Gardez la distinction claire : ces exercices documentés appuient le concept de déplacement et d’alimentation; le tableau ci-dessus est notre façon pratique de l’enseigner.
Quand faut-il rendre l’exercice plus difficile?
Passez au niveau supérieur lorsque les six derniers cycles en contiennent au moins cinq qui présentent chaque qualité applicable : des positions de contact avant et arrière équilibrées, une récupération par la base avant l’alimentation suivante et, dans les versions avec volant, un coup envoyé vers la cible prévue. Ce seuil de cinq sur six est notre protocole d’entraînement, et non une règle fédérale.
Ralentissez l’alimentation ou revenez à la version précédente après deux cycles consécutifs avec un contact tardif en extension, une réception instable, une récupération manquée ou une perte de contrôle de la cible. Une version plus difficile n’est utile que si elle préserve la compétence que vous entraînez.
Passer au niveau supérieur : cinq des six derniers cycles sont équilibrés, la récupération passe par la base et, dans les versions avec volant, la cible indiquée est atteinte.
Maintenir : le déplacement est organisé, mais une cible demeure irrégulière; répétez le même réglage.
Revenir en arrière : deux cycles consécutifs deviennent tardifs, effectués en extension, instables ou sans direction.
Ne supposez pas que l’imprévisibilité est toujours supérieure. Une étude portant sur seulement 12 jeunes athlètes d’élite a observé des différences de déplacement entre l’alimentation à la main, l’alimentation multiple et le jeu de match, notamment des fentes plus profondes et un contact plus bas dans la condition moins prévisible. L’étude est utile pour rappeler que le type d’alimentation change la tâche, et non pour prouver qu’une méthode est la meilleure à tous les âges et niveaux.
Pour tester le rythme d’une autre façon, utilisez notre guide sur le rythme et la technique. Changez le rythme lorsque le déplacement est stable, plutôt que d’utiliser la vitesse pour masquer une trajectoire encore mal maîtrisée.
Comment intégrer l’exercice à une réservation de 60 minutes pour deux personnes?
Utilisez l’heure comme un menu, et non comme une obligation de terminer tous les niveaux. Les deux personnes alternent les rôles de personne en déplacement et de personne qui alimente dans chaque bloc. Si l’une ou l’autre n’a pas atteint le seuil de qualité, répétez la même version ou arrêtez-vous là.
| Minutes | Bloc | Décision |
|---|---|---|
| 0–8 | Échauffement des déplacements | Préparer les arrêts, les fentes, les rotations et les pas de récupération. |
| 8–13 | Mise en place et démonstration | Convenez de la trajectoire, de la base, des cibles et des positions d’alimentation sûres. |
| 13–20 | Version 1 | Gagner le droit d’introduire le volant. |
| 20–30 | Version 2 | Construire un contact et une récupération répétables. |
| 30–40 | Version 3 | La conserver seulement si l’échange en direct préserve la trajectoire. |
| 40–50 | Version 4 ou répétition | Ajouter la décision seulement si elle est méritée. |
| 50–56 | Version du côté revers | Utiliser le niveau le plus élevé que chaque personne peut maîtriser. |
| 56–60 | Retour au calme et notes | Noter la première perte de qualité répétée pour la prochaine fois. |
Au lieu d’affirmer que tout le monde perd sa technique dans le même ordre, notez ce qui change réellement : contact plus bas, extension au filet, rotation tardive, récupération sautée, dérive hors de la trajectoire ou cible manquée. Cette observation fixe la version de départ et le rythme de la prochaine séance.
Règle de séance en une ligne
Gardez la trajectoire constante, ajoutez une seule nouvelle demande et arrêtez la série pendant que la personne en déplacement peut encore montrer le mouvement que vous vouliez entraîner.
Si la récupération par la base demeure elle-même floue, revenez à nos notions de base des déplacements au badminton avant d’allonger la trajectoire ou d’ajouter des choix.




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