Dernière vérification : août 2026 · Rédigé par l’équipe de Badminton House dirigée par des joueurs et joueuses Badminton House
Réponse rapide
Arbitrer un match de club comporte quatre tâches : les vérifications d’avant-match — tirage au sort, côtés, choix du service, test de vitesse du volant et en-tête de la feuille —, le vocabulaire d’annonces qui couvre presque toutes les situations sur le terrain, le remplissage de la feuille pendant le jeu et les trois moments où les bénévoles se trompent le plus souvent. Aucune certification n’est nécessaire. Il faut mémoriser la séquence et annoncer assez clairement pour que les deux côtés entendent.
À lire aussi : Règles et pointage du badminton : guide des 21 points explique le système des 21 points du point de vue d’une personne qui joue. Ce guide présente le même match depuis la chaise d’arbitre.
Vérifications d’avant-match avant d’annoncer « play » [traduction : jouez]
Avant le début de tout échange, l’arbitre effectue quatre vérifications dans l’ordre : faire le tirage au sort et noter les choix, confirmer le côté qui sert et le côté où chaque partie commence, tester la vitesse d’un volant et remplir l’en-tête de la feuille de pointage — les deux scores à zéro, S pour la personne au service et R pour la personne qui reçoit en double.
Effectuez le tirage au sort avant le début de l’échauffement. La loi 6 donne à la partie qui gagne le tirage le choix de servir ou de recevoir en premier, ou de choisir le côté où commencer. La partie qui perd le tirage prend le choix restant, et les deux décisions sont définitives une fois prises. Règles du badminton de la BWF
Connaissez votre propre champ de responsabilité avant de vous asseoir. Une personne arbitre en chef dirige le tournoi, une personne juge de service annonce les fautes de service et les juges de ligne annoncent les volants bons ou dehors sur les lignes qui leur sont attribuées; toutefois, la plupart des matchs de club n’ont pas toutes ces fonctions. Les règles en tiennent déjà compte : lorsqu’une autre personne officielle n’est pas nommée, l’arbitre doit s’assurer que ses fonctions sont tout de même exercées. Règles du badminton de la BWF En pratique, si vous êtes la seule personne officielle sur le terrain, toutes les fautes de service et toutes les annonces de ligne vous reviennent; ce n’est pas une lacune qu’une autre personne comblera.
Testez la vitesse d’un volant toujours de la même façon plutôt que de l’évaluer à l’œil. La loi 3 précise qu’il faut effectuer une frappe complète par-dessous, en contactant le volant au-dessus de la ligne de fond, vers le haut et parallèlement aux lignes de côté; un volant à la bonne vitesse atterrit de 530 mm à 990 mm avant la ligne de fond opposée. S’il atterrit plus près, le volant est trop lent pour l’air de la salle; s’il dépasse cette zone, il est trop rapide. Dans les deux cas, demandez aux personnes qui jouent d’en essayer un autre avant de lancer le match.
Remplissez l’en-tête avant le premier service. Les instructions destinées à l’arbitre demandent d’écrire « 0 » pour le score des deux côtés et « S » à côté du nom de la personne qui sert en premier; en double, ajoutez « R » à côté de la personne qui reçoit en diagonale. Instructions de la BWF destinées aux personnes officielles Cette seule ligne indique exactement, à vous et à toute personne qui relira la feuille, qui a commencé à servir et à recevoir, sans dépendre de la mémoire.
Les six annonces qui structurent un match de club
Le vocabulaire standard de la BWF pour les annonces pendant le jeu comprend six termes : « service over » [traduction : fin du service], « fault » [traduction : faute], let, « out » [traduction : dehors], intervalle et « change ends » [traduction : changement de côté], auxquels s’ajoutent « love all » [traduction : zéro partout] et « play » [traduction : jouez] pour commencer chaque manche. Les personnes qui arbitrent un club et mémorisent ces six termes peuvent annoncer presque toutes les situations clairement, fort et avec constance, ce qui correspond à l’essentiel de ce que les personnes qui jouent attendent de la chaise.
Commencez chaque manche de la même façon : nommez les deux côtés, indiquez qui sert, puis annoncez « love all » [traduction : zéro partout] et « play » [traduction : jouez]. Pendant le match, annoncez toujours le score de la personne au service en premier, et dites « love » [traduction : zéro] pour un score de zéro plutôt que « zéro » ou « nil »; 1-0 se dit donc « un, love » [traduction : un, zéro]. Vocabulaire de la BWF
- « service over » [traduction : fin du service] : le côté au service a perdu l’échange et le droit de servir. Annoncez-le, puis le score de la nouvelle personne au service, avant le début de l’échange suivant.
- « fault » [traduction : faute] : une des infractions prévues par les règles vient de se produire — le volant est tombé dehors, une personne a touché le filet ou a effectué un double contact. Annoncez-la immédiatement et clairement; lorsqu’une personne juge de service est présente, la faute de service lui revient, et non à vous.
- Let : le jeu s’arrête et le point est rejoué sans changement de score; la personne qui a servi en dernier sert de nouveau. Cette annonce s’utilise lorsque la personne au service sert avant que la personne qui reçoit soit prête, lorsqu’un volant reste pris dans le filet ou lorsqu’un événement accidentel perturbe l’échange.
- « out » [traduction : dehors] : annonce du juge de ligne lorsque le volant atterrit à l’extérieur d’une ligne de limite. En l’absence de juge de ligne, c’est l’arbitre qui l’annonce.
- Intervalle : annoncé avec le score lorsqu’un côté atteint 11 points en premier dans une manche, puis de nouveau entre les manches.
- « change ends » [traduction : changement de côté] : annoncé avec le score à 11 points dans la troisième manche, ou dans un match d’une seule manche, et appliqué automatiquement après la fin des première et deuxième manches.
Deux autres annonces complètent le tableau. « game » [traduction : manche] est annoncée dès que le dernier échange d’une manche est décidé, suivie du score et du côté gagnant, puis « match gagné par » [traduction] nomme le côté gagnant une fois le match terminé.
Remplir la feuille de pointage ligne par ligne
Une feuille de pointage de club nécessite quatre éléments avant le premier service : les deux scores à zéro, un « S » à côté de la personne qui sert en premier, un « R » à côté de la personne qui reçoit en double et l’heure de début du match. Ensuite, inscrivez le nouveau score après chaque échange afin que la feuille devienne une reconstitution complète et vérifiable du match.
En simple, le score de la personne au service indique le côté depuis lequel servir : côté droit à zéro ou lorsque le score est pair, côté gauche lorsque le score est impair; la personne qui reçoit se place en diagonale selon la même règle. Règles du badminton de la BWF Après chaque échange, deux possibilités se présentent, comme le montre le tableau ci-dessous à partir de 0-0.
| Qui gagne l’échange | Ce qui change | Ce que vous annoncez | Ce que vous écrivez |
|---|---|---|---|
| La personne au service | Elle marque un point et sert de nouveau depuis l’autre zone de service | « un, love » [traduction : un, zéro] — le nouveau score de la personne au service en premier | Portez le score de la personne au service à 1; la marque S reste au même endroit |
| La personne qui reçoit | Elle marque un point et devient la nouvelle personne au service | « service over » [traduction : fin du service], puis « un, love » [traduction : un, zéro] — le score de la nouvelle personne au service en premier | Portez le score de la personne qui recevait à 1; déplacez la marque S à côté de son nom |
Les lignes du double contiennent plus d’information, car la bonne zone de service et l’identité de la personne au service dépendent de la personne parmi les quatre qui sert à ce moment. Le score du côté au service détermine la zone droite ou gauche comme en simple, et les personnes du côté qui reçoit ne changent pas de zone de service avant que leur côté gagne un point alors qu’il sert. Suivez la personne au service et la personne qui reçoit au moyen de leurs initiales près de chaque score, et pas seulement avec le chiffre; sans cela, un désaccord à mi-match sur l’identité de la personne qui a servi un point devient impossible à résoudre.
Deux situations reçoivent une marque plutôt qu’un score. Si le jeu est suspendu pour quelque raison que ce soit, annoncez « Le jeu est suspendu » [traduction], écrivez « S » sur la feuille et notez la durée de l’arrêt lorsque le jeu reprend. Pour tout autre événement important, un code court suffit : « I » pour une blessure, « W » pour un avertissement de conduite, « F » pour une faute de conduite et « Ret » si une personne abandonne. Vocabulaire de la BWF
Trois moments où les personnes qui arbitrent en club se trompent
Trois situations expliquent la plupart des erreurs d’arbitrage en club : annoncer « fault » [traduction : faute] plutôt que « service over » [traduction : fin du service] lorsque le côté au service perd simplement un échange, mal synchroniser les pauses à 11 points et les changements de côté, et oublier de noter pourquoi un match s’est terminé tôt. Toutes trois se corrigent par une seule habitude chacune, et non par davantage de formation.
« fault » [traduction : faute] et « service over » [traduction : fin du service] se ressemblent et sont souvent confondues, mais leur sens diffère. Une faute est une infraction à une règle : volant dehors, contact avec le filet ou double contact. « service over » [traduction : fin du service] signifie simplement que le côté au service a perdu un échange régulier sans infraction; le droit de servir passe donc à l’autre côté. Annoncez « fault » [traduction : faute] seulement lorsqu’une règle a réellement été enfreinte; sinon, annoncez « service over » [traduction : fin du service], puis le score de la nouvelle personne au service.
L’intervalle de 60 secondes commence dès que le score d’un côté atteint 11 dans une manche, et non lorsqu’une personne le demande; la pause de 120 secondes entre les manches commence dès que l’arbitre annonce « game » [traduction : manche]. Dans la troisième manche, ou dans un match d’une seule manche, l’intervalle à 11 points sert aussi de changement de côté. Annoncez le score, puis « Intervalle » [traduction], afin que les deux côtés sachent que le chronomètre a commencé. Notre guide des règles sur les intervalles explique plus en détail ce que les personnes qui jouent peuvent faire pendant cette période.
Un match s’arrête rarement de lui-même. Si une personne veut abandonner pour cause de blessure ou de maladie, demandez-lui directement : « Abandonnez-vous? » [traduction] N’annoncez l’abandon et le résultat du match qu’après sa confirmation; ne le présumez pas à sa place. Écrivez « Ret » sur la feuille avec une raison en une ligne, dans le même style simple que celui employé par les règles pour les autres notes sur le terrain.
Avant votre premier coup de sifflet
- Prenez la feuille de pointage, faites le tirage, testez un volant et remplissez l’en-tête avant de vous asseoir.
- Prononcez les six annonces à voix haute une fois avant le début du match afin qu’elles sortent clairement sous la pression.
- Après chaque échange, inscrivez le score, puis annoncez-le en commençant par celui de la personne au service.
- Si quelque chose d’inhabituel se produit — blessure, arrêt ou désaccord — notez-le en une ligne sur la feuille pendant que le souvenir est frais.
Photo de la bannière : Sandro Halank, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0 (recadrée à partir de l’original).




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